ระบบต่อสู้ภายในเกม

3863

ระบบต่อสู้ภายในเกม

ระบบต่อสู้ภายในเกม

ระบบการต่อสู้จะเป็นแบบเทิร์นเบส ในแต่ละเทิร์นตัวละครและขุนพลทั้งหมดจะสามารถเลือกกระทำได้หนึ่งอย่างได้แก่โจมตี,ป้องกัน,ใช้สกิล,หลบหนี,จับขุนพล,เปลี่ยนขุนพลและใช้ไอเทม

ในแต่ละเทิร์นเมื่อเริ่มต้นเทิร์นทุกคนจะมีเวลา 20 วินาที นับถอยหลังในการตัดสินว่าจะทำอะไร และในช่วง 20 วินาทีนี้จะรวมการตัดสินใจของทั้งตัวเราและขุนพล หากเรากดไม่ทันเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ตัวละครหรือขุนพลจะยืนอยู่นิ่งๆ

เมื่อเวลานับถึง 0 จะเข้าสู่การต่อสู้ ในการต่อสู้ตัวละครใดที่มีค่าว่องไวเยอะที่สุดจะได้กระทำตามที่เลือกไว้ก่อนและเรียงไปเรื่อยๆ จนถึงตัวละครหรือขุนพลที่มีค่าว่องไวน้อยสุด

เมื่อตัวละครหรือขุนพลตัวสุดท้ายต่อสู้เสร็จเท่ากับเป็นการจบเทิร์น และเข้าสู่เทิร์นต่อไป

ในช่วงการต่อสู้นี้เราจะไม่สามารถบังคับหรือกระการใดๆได้เลย จนกว่ารอบการต่อสู้จะจบลง 

การแพ้/ชนะ เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งขุนพลและตัวละครตายทั้งหมดจะเป็นฝ่ายแพ้ทันที

ระบบต่อสู้ภายในเกม

ในกรณีที่ตัวละครหรือขุนพลมีค่าว่องไวเท่ากัน ระบบจะทำการเลือกสุ่มให้เองว่าใครจะได้กระทำก่อน

ในกรณีที่ฝ่ายตรงข้ามเร็วกว่าและใช้สกิลหยุดการเคลือนไหวของเราสำเร็จเช่น “น้ำแข็งปิดคลุม” เมื่อถึงลำดับการโจมตีของเรา เราจะอยู่นิ่งๆตามผลของสกิลและเสียเทิร์นนั้นไปทันที

ระบบต่อสู้ภายในเกม  ในกรณีที่ผลสกิลหยุดการเคลื่อนไวจากเทิร์นที่แล้วอยู่ยังอยู่ เราจะไม่สามารถเลือกกระทำการใดๆได้เลย

ระบบต่อสู้ภายในเกม  ในกรณีที่เรากดเปลี่ยนขุนพล ตัวละครเราและขุนพลจะเสียเทิร์นนั้นทันที

ข้อมูลค่าสเตตัสตัวละครและขุนพลคลิก
ข้อมูลสกิลแต่ละธาตุคลิก